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作者:admin 来源:魔兽世界私服 日期:2023-06-12 09:23 标签:

流免痍的魔兽世界私服网站大地之环行事低调且并没有一直常备部队,其成员倾向于一小群或者单独工作,因此他们时常招募冒险者们寻求帮助。魔兽世界sf网[Raid基础理论计算]如何合理使用我们的终结技提高输出这篇文章主要是计算如何在Raid中使用终结技能提高自己的伤害量,小贼第一篇计算文章,有错请大家指出^_^废话不说,直接进入正题,如果觉得计算冗繁,可以直接看红字,那是重要部分首先1,Raid中的白字伤害量,在长时间的统计中,可以被相当准确的算出2,Raid中主要集星技能的伤害量,也可以在长时间统计中被相当准确的算出,比如匕首贼的背刺,邪恶战斗贼的邪恶攻击,出血贼的出血如此等等,因为你的能量回复速度是固定的如果把以上两部分的和看做自己的基础伤害能力,那么输出量的多少就取决于终结技所造成的额外Dps了,可以说盗贼的伤害差距(尤其是在自己同装备,同天赋的时候)主要来自终结技能的使用,如何提高自己在Raid中的输出(是与同天赋同装备的自己来比,提高自己,而不是和别人攀比),怎么使用终结技就是问题关键所在接着,我开始列举各种终结技所可以造成的Dps的计算方法以下计算建立在位于目标背后砍一个完美木桩(不可能OT)的前提,将一个终结技从集星到释放做为一个单位计算,并且是连续在前一个单位之后(长时间输出中的绝大部分时间符合这种状态),并且以秒回1能量为时间和能量的换算公式1,几星时候使用终结技,这将说明如何最大限度利用无情和无情打击2个天赋无情的触发和星数无关,所以这里不计算了无情打击:1星20%几率回25能量,2星40%,3星60%,4星80%,5星100%那么每连击点返还给我们的能量为5这样看,应该是没有差距,而越少星终结就越可以提高无情的利用率(用掉1灯给于灯和用掉2灯给于灯,差距明显),但是1星2星终结会造成低伤害终结技大量使用,而4星5星则对无情的利用率太低,相比较3星的无情利用率及回能量几率都比较令人满意,所以我本人总是尽可能选择3星终结2,集星速度,假设一个贼致命为c,需要集到的星数为a,需要的时间为x,那么(1),邪恶战斗贼x/4+=a4为每连击点需要的邪恶攻击回能量时间,为无情的效果(60%在终结后给于1连击点可以认为每次终结后给于连击点,长时间统计符合这个规律)以3星为例,可以计算平均需要秒,一个邪恶战斗贼可以从上一次终结技能使用后集够3星(2),匕首战斗贼x/6+=a意义与上面相仿计算知匕首战斗贼集3星平均用时秒(3),封印匕首贼x*(1++c)/6+=a(1++c)/6为每6秒平均可以集到的星数则一个30%致命的封印匕首贼集3星平均用时9秒3,终结技释放,a为星数,x为使用终结技后需要回能量时间(平均)(1)剔骨x=*是使用一次剔骨需要回能量的时间,为无情打击触发的几率,乘后则是无情打击的触发使得技能使用时间减少了多少,最后是使用一次a星剔骨平均需要消耗掉的回能量时间(2)切割,割裂x=*解释同上以3星为例,剔骨需要2秒,切割,割裂需要1秒4,那么一个以3星剔骨终结的单位,平均用时为邪恶战斗秒,匕首战斗秒,30%致命封印匕首11秒一个以3星切割或割裂终结的单位,平均用时为邪恶战斗秒,匕首战斗秒,30%致命封印匕首10秒5,我们可以把一场战斗看做是若干由以上单位连接起来的部分,那么我们只需要知道每个单位的终结技能最终造成了多少额外Dps,就可以知道该如何使用终结技了下面的计算以一个1120AP(80dps),装备+9%命中,主手武器60dps(类似14级军衔,多彩,咸鱼,毁灭),副手武器50dps(类似残忍,狗牙),致命30%的贼为标本(Raid中以上数字并不难达到),且目标防御为0(1),点满了强化剔骨,侵略天赋的3星剔骨3星剔骨伤害552-648,平均为600,致命30%,则平均伤害为600***=951伤害这样一个攻击单位对于一个邪恶战斗贼来说需要秒,平均dps为82,对于匕首战斗(无强化剔骨,无侵略)用以上方法计算为对于封印匕首(无侵略)为(2),3星割裂3星割裂伤害575,点满天赋后伤害575*=774对邪恶战斗(无强化割裂),对匕首战斗(无强化割裂),对封印匕首(无强化割裂),(3),3星切割对于点满了精确,双持,强化切割的邪恶战斗贼[(80+60)+(80+50)*3/4]****21=1751,对于点满了精确,双持,2点强化切割的匕首战斗贼,结果为1584,对于没有点精确,双持,强化切割的封印匕首贼,结果为1019,而且,切割buff存在时,还可以使毒的dps提升接近30%(不到30%是因为技能触发的毒次数并未增多,说接近则是因为技能的攻击次数相比普通攻击来说,频率是很低的),同时可以更多的触发剑专等伤害性天赋综合以上可以看出,对无论哪种天赋,哪怕是集星最快,平砍伤害最低的封印匕首来说,使用切割终结也比使用剔骨dps高很多,接下来才是剔骨,而割裂则dps最低所以,Raid中使用终结技时,应该优先保持切割buff的存在,然后使用剔骨,才可以最大化伤害输出但是实际中,切割和剔骨的伤害会因为目标的AC而被削弱,而割裂则不会,并且强化过的割裂dps并不很低(不具体计算,因为要从新计算出了强化割裂的天赋配点的集星速度,总体来说,可能等于邪恶战斗(邪恶预备),可能等于匕首战斗(匕首冷血预备),可能比前面两种更快一些(出血)),所以强化割裂的出血贼可以选择在同时保持自己的切割和怪身上的割裂的同时,多余的星用来剔骨(另外2种天赋,可以从数据一看看出差距很大,仍旧不如剔骨实在)另一点,切割和割裂的伤害,虽然是在一个攻击单位结束后就开始,但是却是在相对长的时间内完成的,所以如果怪的血已经很少,那么不要犹豫,使用瞬间伤害技能剔骨来终结吧~最后,关于剑舞剑舞消耗25能量,可以看做一个秒的攻击单位,如果仍旧按照以上的模型计算,那么剑舞持续的15秒,对单一目标的额外伤害为(点满精确,双持)834,dps高达,还没有计算它可能造成的AOE伤害,所以,除了极少数特殊情况,请让剑舞处于正在冷却状态另外,剑舞和切割会互相对对方加成,也就是说当同时打开剑舞和切割的时候会提升56%攻击速度,上面计算的834伤害会提升为1084,dps也更提高到,所以打开剑舞前最好可以确保你的切割有至少15秒剩余时间,可以更高效率的利用剑舞带来的提升如果剑舞开启时范围内有可供AOE的目标,那么打开冲动,更多次的剔骨能最大化剑舞的收益冲动可以认为是减少攻击单位消耗时间的技能,由于作用时间很短,不单独计算了Raid中一般不会由贼来破甲,故破甲未计算40人Raid中,很少需要贼来控制的地方,故肾击未计算以上,本文结束,在此首先感谢有耐心看完的朋友,如有错误,欢迎指正本文把终结技所造成的额外伤害平均给了每个攻击单位的时间来计算终结技的额外dps,这个和传统上大家的理解可能有偏差,并非计算错误,只不过我实在找不到一个更好的表达方式了Edit:感谢trytofly,saura两位朋友提醒的无情打击的问题,我曾经按照字面理解为每个连击点独立计算是否回能量,应该说是天赋说明表述不清吧(我现在仍不能从天赋说明的字面上看出是累计计算),而我的计算结果也与我的经验不太符合,现在修正了所有数据,不过这牵涉到无情和无情打击的利用效率问题,我有时间会从新详细计算在3-5星时每个技能对能量的利用情况,同时对比各技能得出结论魔兽世界私服网站,巫妖王之怒:[天谴之门]动画中文语音版

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但是仍然可以100%的获得效果装的加成,而没有低级法术惩罚(同样遵循秒法则,可以看出,这个是法则是法术宪法之一,关于法术的最高的大法)实际上4级触是有惩罚的,也不是按照秒来计算.我这里测试的数据表明,4级别触是按照3秒法术来惩罚的.不过有一点我是赞同的,4级触没有低级法术惩罚.这里我顺便提出3个问题请教一下达人我试验了一下低级法术,至今还未找到低级法术的惩罚关系:应该是在施法时间惩罚之后还有一个系数1级触基础44-61加成后120-1342级触基础103-131加成后295-3223级触基础224-279加成后563-615另外两个疑问是关于hot与效果加成的关系:这个问题很有意思,不久之前我还以为,治疗效果对回春恢复这种hot都是全加成.翻了翻坛子,发现另一种观点,因为这两个法术都是瞬发所以都应该按照/也就是瞬发法术计算公共cd的算法来计算.不过经我测试,实际情况不是这样的.在比较高的治疗效果下[因为低级的还没测试]治疗效果对回春的实际加成约为总量的80%这样大体可以解释我611的效果为什么回春只跳361开护符只跳457这个80%是通过什么计算出来的还有愈合的两部分治疗对于效果是如何分配的下面说一下我的属性选择的原因:前一阵看有的帖子在耗魔方面计算过治疗效果,以及回魔还有精神的比较.不过我认为,治疗效果的意义远不止如此.为什么治疗效果可以让很多治疗法术发生类似越级的蜕变.先从我的治疗策略说起吧:我最常用的是这么几个治疗法术:3,4,5级的触,10级触以及6级9级的愈合.另外当然还宁静与回春:施法时间2秒平均治疗58x3级触虽然属于低级法术已经开始受到低级法术的惩罚,但是2秒的施法时间以及很不错的dpm[比4级触少一点]这个治疗用来让持续治疗与牧师以及撒满配合让mt满血的.同样适用于任何非满血队员.很多时候你会发现你治疗的目标只少了500~800左右的血,会怎么做丢个回春不好吧,那个12秒才加满还得考虑溢出dpm也不怎么样.这时候一个快速的3级触就可以解决问题.再看看耗魔,仅仅108而已.:我治疗效果策略的战术核心.很早就提出刷4级触的策略,但是因为装备的问题还不够成功,现在终于开始有了些成效.我的4级触治疗大约在98x左右接近1000的治疗量,耗魔184.受到3/=%的治疗效果加成施法时间秒,在治疗强度以及治疗/耗魔比上有个很不错的平衡.:3秒施法时间收到治疗效果全加成.治疗大概13xx,用来配合3级触以及弥补4级触的强度上的不足.:都是在比较极端的情况下应用.区别是10级触用在被治疗目标快速稳定的失血而9级触用来应付各种突发情况,用来nuke治疗的.当然10级触还用来配合ns,这个不用说了.:这个用的比较少,主要是用来小规模的救急,很多场合用9级触的确太浪费,用4,5级愈合不出暴击的话也比我3级触多不了多少.时间同样是2秒.我的治疗目标是利用较高的治疗效果,以及高低各种直接治疗,持续治疗组成一个高效立体的治疗体系.BeTheGreatedHealer~~关于持久治疗以及回魔精神装的一点想发.看到属性图很多人可能会这样认为,就这么点智力能放几个大愈合,能持续治疗多长时间这么说吧,如果没有其他干扰基本可以治疗一个非mt的小组过mc老九.如果跟牧师或者撒满配合好了[也就是能顺利的刷上4级触]在比较长的战斗中治疗量绝对数一数二[并且溢出想当少].曾经跟一个7600mana的撒满比过治疗,他刷lessheal我刷4级触.我不用聚精,双方oom之后治疗比为差距非常明显.这里可以回到效果装上,效果装可以让你的治疗目标更安全,可以让用更低级hpm更高的魔法,这也是一定程度上的节省mana吧.不过我的治疗方法也摒弃了以往的5s回魔方式.我说下我以前的治疗策略,智力装,主打为愈合,始终保持回春在目标上,有间歇的治疗.包括现在也有很多人这样治疗[看下damagemeter的详细统计就可以看出来]这种打法的好处是连续爆发能力高,可以有mana连续用出高级愈合,另外有机会利用5s规则回魔.但是我想说的是,这样负责跟你配合的牧师/撒满[特别是撒满]会累很多,而且很容易造成溢出.回到回魔这个问题上,我是如何回魔的呢因为是刷低级治疗法术,所以5s规则是肯定不会用了.也就是不会有非施法状态的回魔.所以我首先看中的是5s回魔的装备,所以我属性选择的第二个目标就是5s回魔装备.但是过了一段时间,我看到了的patch,发现怒风的3set奖励要改了,竟然是15%回魔!!这个属性本来德德天赋就有,应该是跟套装叠加的.看前面的一些帖子,很多人认为"这个天赋比较fc,现在很多人都开始收集回魔装而不是精神装,而这个回魔又是基于精神的,没什么用"但是仔细考虑一下,精神真的那么没用吗我说下我的看法,精神至少有2个不错的地方.保留比较高的精神还有很有必要的.1.精神高基本上也是变相的加了mana.[什么你的聚精都是给牧师的............]2.有机会更好的利用5秒规则.3.战斗中回魔.这个一直被很多人轻视甚至无视.那好,我来稍微计算一下给大家看看我现在的装备满buff[当然按满buff算,你raid队里不可能连个戒律牧也没有吧]精神大约31x按300算.本身天赋15%回魔怒风3件15%回魔这样我的战斗回魔就是%X5=/5秒啊这个数字已经不能无视了,一场5分钟的战斗单纯精神带来的回魔竟然达到了3375,而且是无条件的战斗中回魔!!也许我的计算公式出了问题[大家帮忙指正],不过怎么算这个回魔应该引起大家的注意了.魔兽世界私服网站,巫妖王之怒:[天谴之门]动画中文语音版目前为止我发现的最高级的钓鱼点只有这里和菲拉斯2个地方,东西瘟疫没试过,因为还没到55,不够里面的怪摸几下。魔兽世界sf发布网站想成为裁缝大师吗?想自己制作漂亮法袍和超大背包吗?想自己制作附魔材料吗?好,那就请继续看下去。

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魔兽世界私服网站,巫妖王之怒:[天谴之门]动画中文语音版第一步:到新手区刷肉.我是巨魔我就专心刷野猪肉(部落来说这个肉感觉爆率应该是最高的)然后靠这个肉将烹饪刷到50.第二步:来到莫高雷,购买泥鳅的食谱.这个时候如果单纯为了速度那么可以在边上那个小水池钓鱼.钓了烤,反复一活儿就可以到75了.升级的NPC就在边上.升到上限150后,购买那本刺须鲇鱼的食谱,然后我们上路罗.不过这不是我推荐的路线.我的选择是到拍卖行购买一本美味风蛇的食谱,然后到甜味沼泽钓变异鱼.美味风蛇是85的食谱,现在还做不了.但是甜味沼泽出变异鱼和泥鳅的概率大致是55开.都凑个2到3组回城烹饪马上可以到120左右.第三步:开始钓刺须鲇鱼了.推荐的钓场有两个:荆齿城和葬影村前者当然是冲黑口鱼去的,后者则是为了后一步:银头硅鱼做准备.如果等级比较高,跑到葬影上面那个海滩最好.那里黑口,鳕鱼,硅鱼,鲇鱼都能上钩.等你钓鱼225的时候应该有足够的刺须鲇鱼将烹饪升到175了.(烹饪突破150的书和银头硅鱼的食谱都在葬影!)买了方子,烹饪瞬间可以升到225,还能多出好几组鱼呢!第四步是做突破225的任务.第五步:去热砂港,那里有高级鱼的食谱,再后面的事情不用我多提示了吧我是上海索拉丁的剑灵心,谢谢捧场。魔兽私服当然这么变态的东西肯定不存在,不过,。如果玩家等级高,也可以去荆棘谷附近的海域杀娜迦等级43-45。

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